WEB ANALYTICS IMPROVEMENT GAME
AI比較・活用型 実践シミュレーション
AI時代の意思決定を学ぶ
実践型トレーニング
2. このゲームとは何か
WEB ANALYTICS IMPROVEMENT GAME は、
ウェブサイト改善の意思決定を体験的に学ぶために設計された、
実践型トレーニングゲームです。
参加者は、ウェブ解析士チームとして、
売上改善に悩むECサイトの改善提案に挑みます。
ゲームでは、
- KPIを読み取り
- 課題を特定し
- 改善施策を選択し
- 売上変化を確認する
というプロセスを、
ターン制シミュレーションとして体験します。
単なる知識学習ではなく、
「なぜその施策を選ぶのか」
を考えながら進めることで、
実務に近い改善思考を学ぶことを目的としています。
AI時代の意思決定トレーニング
本ゲームは、単なる「AI活用ゲーム」ではありません。
- AIへ何を伝えるのか
- どのように問いを立てるのか
- AIの提案をどう評価するのか
本ゲームでは、
「AIを活用しながら意思決定する力」
を学ぶことを目的としています。
| 役割 | Humanプレイヤー | AIオペレーター |
|---|---|---|
| 主な役割 | 改善施策を考える | AIへ状況を整理して伝える |
| 主な思考 | どの施策を選ぶか | AIへ何を伝えるか |
| 学べること | KPI改善・仮説構築 | 問い設計・AI活用 |
この2つの役割を比較することで、以下を体験的に学ぶことができます。
- 人間の思考のクセ
- AIの得意・不得意
- 問い設計の重要性
- 情報整理の難しさ

HumanとAIの提案結果を比較し、「なぜ違いが生まれたか」を振り返るための記録シートです。
なぜゲーム形式なのか
実務における改善提案には、
唯一の正解が存在しません。
同じ状況でも、以下の異なる結果が生まれます。
- どの課題を重視するか
- どのKPIを優先するか
- どの施策を組み合わせるか
本ゲームでは、
この「不確実な意思決定」を、
安全に試行錯誤できる環境として再現しています。
| 特徴 | 効果 |
|---|---|
| 議論しやすい | チーム討議しやすい |
| 比較しやすい | HumanとAIを比較しやすい |
| AIへ説明しやすい | 情報整理しやすい |
| オンライン実施しやすい | リモート研修しやすい |

ターンごとに施策を選択し、KPI変化と売上推移を確認しながら改善を進めます。
学べること
本ゲームでは、以下のような力を総合的に学習できます。
| 学べること | 内容 |
|---|---|
| KPI改善 | 数値変化から課題を読み取る |
| 仮説構築 | 原因と改善方向を考える |
| 改善施策立案 | KPIに応じた施策を選択する |
| 優先順位設計 | 限られたターンで判断する |
| AI活用 | AIへ状況を整理して伝える |
| 問い設計 | AI提案を引き出す質問を考える |
| 戦略思考 | 短期と中長期のバランスを考える |
| 改善ストーリー構築 | 改善の流れを説明できるようにする |
本ゲームでは特に、
「分析結果をどう改善提案へつなげるか」
という実務的な思考訓練を重視しています。
対象者
| 対象 | 活用イメージ |
|---|---|
| ウェブ解析士 | KPI改善訓練 |
| 上級ウェブ解析士 | 戦略設計 |
| ウェブ解析士マスター | 改善提案訓練 |
| 社内研修 | チーム討議 |
| EC担当者 | 改善シミュレーション |
実務と研修をつなぐために
本ゲームは、ウェブ解析士マスター研修で培われた
改善提案・ケース討議・実践知共有の考え方をベースに設計しています。
単なる知識確認ではなく、
「考えながら学ぶ」
ことを重視しています。
AI時代の意思決定へ
AI時代において重要なのは、
AIに答えを出させることではありません。
何を問い、何を選び、なぜ判断したのか。
本ゲームは、
その「意思決定プロセス」を学ぶための
実践型トレーニングとして設計しています。
WEB ANALYTICS IMPROVEMENT GAME の詳細ルール・カード一覧・最新情報は、
以下より確認できます。
WEB ANALYTICS IMPROVEMENT GAME
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